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Spielspezifische Regeln

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Quake Live






» 1. Grundsätzliches

• Gespielt wird Quake Live über den kostenlosen Online Beta Client auf www.quakelive.com

• Es sind alle User spielberechtigt, die einen gültigen Quake Live Account in ihr Profil (Quake Live Username) eingetragen haben und momentan nicht auf Cupmore gesperrt sind.

• Sollte der Gegner 15 Minuten nach Festlegung des Matches nicht erschienen sein, ist ein Admin zu benachrichtigen.

• Gespielt wird auf einen beliebigen, von ID Software gehosteten, Quake Live Duel Server aus Deutschland.

• Jegliches Cheating ist nicht erlaubt. Dies umfasst sowohl externe Cheats wie Wallhacks, Aimbots, als auch das Ausnutzen von Voicetools, also sich Tipps von Zuschauern geben zu lassen.

• Im Falle eines Disconnects liegt es in der Entscheidung bei dem verbliebenden Spieler, ob das Match neugestartet werden soll oder nicht. Im zweiten Fall wird die Map als Mapverlust für den gedroppten
Spieler gewertet.


» 2. Spieleinstellungen

• Gespielt wird auf den von ID Software gehosteten Servern und deren Einstellungen. Die Matchtime beträgt 10 Minuten pro Map.

• Während dem Spiel dürfen die Spectatorslots von Dritten frei dazu verwendet werden, um das Spiel mitzuverfolgen.


» 3. Spielmodus
• Es werden 10 Minuten pro Map gespielt. Wer am Ende jeder Map mehr Fragpunkte hat, gewinnt die Map.

• Es wird je nach gesetzten Cupregeln best of 1 oder best of 3 nach Maps gespielt. Beim bo1 werden die Maps vom Cupbetreiber vordefiniert.
Im Bo3 Modus entscheidet jeder Spieler seine eigene Map. Im Falle eines 1 zu 1 nach Maps kann die dritte Map von beiden Spielern geeinigt werden, sollte dies nicht möglich sein, wird ein Admin die dritte Map entscheiden.

» 3.1 Mappool

• qzdm6 (Campgrounds Redux)
• qztourney7 (Furious Heights)
• qztourney9 (The House of Decay)
• ztntourney1 (Blood Run)
• qztourney4 (Vertical Vengeance II)
• qzdm13 (Lost World)


» 4. Nach dem Match

• Nach jeder Map muss ein Ergebnis-Screenshot gemacht werden, welcher dann in die Matchmedia hochgeladen wird. Dabei genügt es, wenn einer der Beiden Kontrahenten die Screenshots hochlädt.

• Jeder Spieler ist verpflichtet, Demos von jedem Spiel aufzunehmen. Die Replay sind 24 Stunden nach dem Match aufzubewahren. Im Falle einer Forderung müssen die Demos dem Kontrahenten übergeben werden.