| Spielspezifische Regeln | |||||
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| FIFA | |||||
» Zurzeit noch in arbeit. Spieleinstellungen: Halbzeitlänge: 6 Minuten Schwierigkeitsgrad: Weltklasse/Legende /ist noch nicht sicher, was sich durchsetzen wird/ Torwart Schwierigkeitsgrad: Weltklasse/Legende Spieltempo: schnell Verletzungen: Aus Abseits: Ein Karten: Ein Anzahl der Einwechselspieler: 3 Patch: FIFA 10 Onlinepatch (Amateur Series) /http://www.fifaportugal.com/pafiledb/pafiledb.php?action=file&id=429 verlinken/ Verbindungsaufbau: Grundsätzlich ist das Spiel über den Online-Dienst von EA auszutragen. Willigen beide Parteien ein, ist auch das Spielen über Direct IP erlaubt. Bot- und Hostpflicht: Jeder Spieler ist verpflichtet, die aktuelle Version des Soccerbots von DaDeather (/http://dadadev.com/index.php?target=downloads&id=30 verlinken/) auf seinem Rechner zu haben. Im Spiel ist dann der Client verpflichtet, den Bot in #cupmore.bots zu stellen. Bei Missachtung dieser Regel kann es unter Umständen zu Sperren kommen. Hosten eines Spiels: Derjenige, der auf der linken Seite im Matchsheet steht, kann frei wählen, ob er selbst hosten möchte oder nicht. Nichterscheinen des Gegners: Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spieltermin erscheinen, so muss der anwesende User mindestens zehn Minuten warten bevor er sich an einen der Tunieradmins wenden kann. Verbindungsabbruch: Bricht eine Verbindung zusammen, so wird die verbleibende Zeit nachgespielt. Der Spielstand bleibt bestehen und auch das Wechseln der Mannschaft ist nicht zulässsig. Direkt nach einem Verbindungsabbruch müssen sich beide Spieler im IRC-Chan #Cupmore treffen, um das weitere Vorgehen abzusprechen und gegebenenfalls das Spiel zu beenden. Falls einer der Spieler nach dem Abbruch nicht mehr zu erreichen ist, kann das Spiel als Defaultwin für den verbleibenden Spieler gewertet werden. Die Wartezeit beträgt hier ebenfalls zehn Minuten. Sollte es zu einem Platzverweis gekommen sein, so ist diese Spielsituation wiederherzustellen. Erst nachdem beide Ihre Taktik danach dementsprechend eingestellt haben, beginnt die nachzuspielende Zeit. Verbotene Spielzüge: Trotz Verbots der folgenden Spielzüge, ist es nicht gestattet, das Spiel vorzeitig zu verlassen, wenn der Gegner einen dieser Spielzüge anwendet. Sollte das Tor spielentscheidend gewesen sein, wird es im Nachhinein abgezogen. Eckenregelung: Ecken in den 5-Meter-Raum, direkte Ecken, Lattenecken oder Ecken, die in den 5-Meter-Raum geschnitten werden, sind verboten. Aus dem Eckenverbot resultierende Tore werden vom Endergebnis abgezogen. Einwurfregelung: Einwürfe in den Strafraum sind verboten. Aus dem Einwurfverbot resultierende Tore werden vom Endergebnis abgezogen. Tore aus der eigenen Hälfte: Tore dürfen nicht aus der eigenen Hälfte erzielt werden. Erzielte Tore sind ungültig und werden vom Endergebnis abgezogen. Anstoßregelung: Beim Anstoß muss der Ball in die eigene Hälfte gespielt werden. Ein direkter Schuss vom Mitteilkreis beim Anstoß ist verboten. Durch einen Anstoß erzielte Tore werden vom Endergebnis abgezogen. Manndeckung und Stürmertausch: Es ist nicht erlaubt, seine Stürmer zu tauschen, um bei der gegnerischen Abwehr die Manndeckung außer Gefecht zu setzen. Beide Spieler müssen die Möglichkeit haben, vor Beginn des Spiels die Manndeckung richtig einzustellen. Sollte ein Taktikwechsel während dem Spiel vorgenommen werden, muss anschließend der Ball ins Aus gespielt werden, damit der Gegner die Manndeckung gegebenenfalls anpassen kann. Nach der Anpassung muss der Ball erneut zurückgespielt werden. Longballs: Alle Arten von hohen Bällen von der eigenen in die gegnerische gelbe Zone sind nicht gestattet. Flache Pässe und flache Steilpässe sind erlaubt. Bei ruhenden Bällen (Freistoß, Abstoß, Einwurf, etc.) gilt die Longball Regelung nicht. Wird ein Tor aus einem Longball erzielt, so wird dieses vom Endergebnis abgezogen. Die Auflistung der Zonen findet Ihr hier /http://dadadev.com/index.php?target=news&id=5 verlinken/. Zeitspiel: Nach der 80. Minute ist es nur einmal erlaubt, das Menü "Team-Management" aufzurufen und dort etwas zu verändern. Dies dient zur Vermeidung von Zeitspiel. Außerdem ist auch "klassisches" Zeitspiel verboten. Ob ein Spieler gegen diese Regel verstoßen hat, liegt in der Ermessenssache des zuständigen Admins. |
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