| Spielspezifische Regeln | |||||
| Bitte Spiel auswählen: | |||||
| DotA | |||||
» 1. Grundsätzliches Gespielt wird jeweils die aktuellste DotA-Version von www.getdota.com, sofern nicht anders angekündigt. Sollten den Spielern Bugs in der derzeitigen Version bekannt sein, können sich beide Teams darauf einigen, die aktuellste Stable Map zu spielen. » 2. Spielregeln 5 gegen 5 Der Mode für alle Spiele ist -cm. Sollten sich beide Teams auf einen anderen Mode einigen, dürfen sie diesen Spielen (erlaubte Modes außer -cm: -cd, -rd, -sd, -ap). Optional darf -em (easymode) gespielt werden, falls beide Teams nach Absprache einverstanden sind. Backdooring aka Creepskipping: Da DotA einen eigenen Backdoorschutz hat, ist es prinzipiell erlaubt, Tower auch ohne Creepunterstützung zu zerstören. Das gilt jedoch NICHT für die Basetower und die Raxes. Die Tower/Raxes in der gegnerischen Basis dürfen nur angegriffen werden, wenn die Basis mit Creepunterstützung betreten wurde. Wird die Gegnerbasis betreten, ohne dass verbündete Creeps vor Ort sind, ist Angreifen der Tower/Raxes illegal. Merke: Backdooring ist unhöflich! Item Einschränkungen: Maximal 2 Mekansms pro Team. Maximal 1 Necronomicon pro Team. Maximal 2 Euls/Guinsoos pro Team. » 3. Spielregeln 2 gegen 2 Der Modus für alle Spiele ist -apom. Beide Teams bannen und picken VOR dem Match nach dem -cm Prinzip. Beide Teams haben vier Bans und zwei Picks, es wird immer abwechselnd gewählt. Sollte man sich nicht darauf einigen können, wer als erstes bannt oder sollten die Picks zu lange dauern, ist ein Admin hinzuzuziehen. Beide Teams haben sich vor Spielbeginn auf die Menge an Zusatzgold zu einigen, mit der sie spielen wollen. Da es für jeden nicht besetzten Spielerslot in DotA extra Gold für die Spieler gibt, müssen mindestens zwei der drei freien Slots im Team mit einem Computergegner besetzt werden. Sollten sich beide Teams darauf einigen, kann auch noch der dritte Slot im Team mit einem Computer geschlossen werden. (Ein freier Slot entspricht im 2on2 dreihundert Gold extra zum Start.) » 4. Turniermodus Gespielt wird im K.O.-System mit Single Elimination. Pro Match wird bis zum Finale eine Map gespielt, das heißt Best of 1. Im Finalmatch wird Best of 3 gespielt, außer beide Teams einigen sich auf Best of 1. Es wird mit Observern gespielt, allerdings kann dies auf Wunsch eines Teams auch verhindert werden. Admins, sowie Garena/WTV-Streamern ist das Observen jeglicher Spiele des Turniers immer gestattet. Ab dem Halbfinale muss zusätzlich ein Admin ingame sein, sonst hat das Spiel keine Gültigkeit. Am Ende des Matches muss ein Spieler pro Team das ingame Scoreboard + einen sichtbaren Beweis für den Sieg (z.B. Throne/Tree zerstört) per Screenshot speichern und in den Matchdetails hochladen. » 5. Nach dem Match Das Ergebnis wird in die Matchdetails eingetragen und von der Gegnerseite bestätigt. Hier muss auch der Endgamescreenshot hochgeladen werden. Beide Teams sind verpflichtet, das Replay des Matches mindestens 24 Stunden lang nach dem Match verfügbar aufzubewahren. |
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