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Spielspezifische Regeln

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DotA






» 1. Grundsätzliches

Gespielt wird jeweils die aktuellste DotA-Version von www.getdota.com, sofern nicht anders angekündigt. Sollten den Spielern Bugs in der derzeitigen Version bekannt sein, können sich beide Teams darauf einigen, die aktuellste Stable Map zu spielen.

Spielberechtigt für ein Team sind alle nicht gesperrten User mit gültigem Garena Account in ihrem Profil, die im Teamaccount eingetragen sind. Eventuelle Standins müssen sich vor Beginn des Cups im Teamlineup befinden.

Gespielt wird über Garena (Download zu finden unter Garena.com). Wenn beide Teams einverstanden sind, kann auf das Battle.net ausgewichen werden (Listchecker & Dotazilla Hosts erlaubt).

Gespielt wird auf einem von beiden Teams akzeptierten Host. Kann keine Einigung erzielt werden, ist ein Admin zu benachrichtigen.

Sollte der Gegner 15 Minuten nach Festlegung des Matches nicht erschienen sein, ist ein Admin zu benachrichtigen.

Jegliches Cheating ist nicht erlaubt. Dies umfasst sowohl sogenannte Maphacks, als auch das Ausnutzen von Voicetools, also sich Tipps von Zuschauern geben zu lassen.

Bei Disconnects: Sollte ein Spieler vor oder während der Picks disconnecten, werden die Picks bis zum Ende abgewartet, dann wird neu gehostet und anschließend mit den gepickten Helden gespielt. Sollte ein Spieler vor dem First Blood disconnecten, wird die Map neu gehostet und mit gleichen Helden erneut gespielt.
Für Discs nach dem First Blood gilt: Wenn der letzte Save beiden Teams passt (nicht über 8 Minuten her, nicht zu viele Kills/Pushes in der Zeit zwischen Save und Load), wird er geladen. Ansonsten muss das Team, dessen Spieler gedisct ist, in Unterzahl zu Ende spielen.

Wenn schon Helden gewählt wurden, sind bei Rehosts immer die zuvor gepickten Helden zu wählen. Bei Verdacht auf falsche Picks sollte ein Screenshot oder Replay von den Picks vorhanden sein.

Nach dem First Blood und nach wichtigen Aktionen/auf Spielerwunsch ist das Spiel zu speichern, um Problemen nach Discs entgegenzuwirken.

Beide Teams haben das Recht auf Pausen während des Spiels, sofern in der Länge angemessen. Bevor das Spiel pausiert wird, sollte darauf hingewiesen werden ("Pause 321"). Spiele, die gestreamt werden, sollten möglichst keine Pausen aufweisen.

Das Spiel ist vorüber, sobald "World Tree" oder "Frozen Throne" zerstört wurden. Ebenso, wenn ein Team aufgibt, dies ist mit "ff" oder "gg" der Spieler oder des Kapitäns zu signalisieren.


» 2. Spielregeln 5 gegen 5
Der Mode für alle Spiele ist -cm.
Sollten sich beide Teams auf einen anderen Mode einigen, dürfen sie diesen Spielen (erlaubte Modes außer -cm: -cd, -rd, -sd, -ap). Optional darf -em (easymode) gespielt werden, falls beide Teams nach Absprache einverstanden sind.

Backdooring aka Creepskipping: Da DotA einen eigenen Backdoorschutz hat, ist es prinzipiell erlaubt, Tower auch ohne Creepunterstützung zu zerstören. Das gilt jedoch NICHT für die Basetower und die Raxes. Die Tower/Raxes in der gegnerischen Basis dürfen nur angegriffen werden, wenn die Basis mit Creepunterstützung betreten wurde. Wird die Gegnerbasis betreten, ohne dass verbündete Creeps vor Ort sind, ist Angreifen der Tower/Raxes illegal. Merke: Backdooring ist unhöflich!

Item Einschränkungen:
Maximal 2 Mekansms pro Team.
Maximal 1 Necronomicon pro Team.
Maximal 2 Euls/Guinsoos pro Team.

» 3. Spielregeln 2 gegen 2
Der Modus für alle Spiele ist -apom.

Beide Teams bannen und picken VOR dem Match nach dem -cm Prinzip. Beide Teams haben vier Bans und zwei Picks, es wird immer abwechselnd gewählt. Sollte man sich nicht darauf einigen können, wer als erstes bannt oder sollten die Picks zu lange dauern, ist ein Admin hinzuzuziehen.

Beide Teams haben sich vor Spielbeginn auf die Menge an Zusatzgold zu einigen, mit der sie spielen wollen.
Da es für jeden nicht besetzten Spielerslot in DotA extra Gold für die Spieler gibt, müssen mindestens zwei der drei freien Slots im Team mit einem Computergegner besetzt werden. Sollten sich beide Teams darauf einigen, kann auch noch der dritte Slot im Team mit einem Computer geschlossen werden. (Ein freier Slot entspricht im 2on2 dreihundert Gold extra zum Start.)

» 4. Turniermodus
Gespielt wird im K.O.-System mit Single Elimination.

Pro Match wird bis zum Finale eine Map gespielt, das heißt Best of 1.
Im Finalmatch wird Best of 3 gespielt, außer beide Teams einigen sich auf Best of 1.

Es wird mit Observern gespielt, allerdings kann dies auf Wunsch eines Teams auch verhindert werden.
Admins, sowie Garena/WTV-Streamern ist das Observen jeglicher Spiele des Turniers immer gestattet. Ab dem Halbfinale muss zusätzlich ein Admin ingame sein, sonst hat das Spiel keine Gültigkeit.

Am Ende des Matches muss ein Spieler pro Team das ingame Scoreboard + einen sichtbaren Beweis für den Sieg (z.B. Throne/Tree zerstört) per Screenshot speichern und in den Matchdetails hochladen.

» 5. Nach dem Match
Das Ergebnis wird in die Matchdetails eingetragen und von der Gegnerseite bestätigt. Hier muss auch der Endgamescreenshot hochgeladen werden.

Beide Teams sind verpflichtet, das Replay des Matches mindestens 24 Stunden lang nach dem Match verfügbar aufzubewahren.