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Spielspezifische Regeln

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Counterstrike 1.6






» 1. Version

Gespielt wird Counter-Strike in der Version 1.6 mit aktuellem Steamupdate.



» 2. Spielmodus

Es wird nach dem Maxrounds-Prinzip mit 15 Runden gespielt. So muss jedes Team auf jeder Seite jeweils 15 Runden spielen. Sollte ein Team 16 Runden gewonnen haben, ist das Spiel für das jeweilige Team gewonnen. Das Spiel darf beendet werden wenn eines der beiden Teams 16 Runden gewonnen hat.



» 3. Overtimes

Sollte ein Spiel unentschieden ausgehen, kommt es zu einer Overtime auf derselben Map. Overtimes werden mit folgenden vom normalen Spiel abweichenden Einstellungen gespielt:
mp_maxrounds 3
mp_startmoney $6000
Es werden so lange Overtimes auf derselben Map gespielt, bis eines der Teams es geschafft hat, in einer Overtime 4 Runden zu gewinnen. Die Teams werden die Seiten wählen, die zu Beginn des Matches gewählt wurden.



» 4. Turniermodus

Es wird nach dem Single Elimination Verfahren gespielt. Es gibt somit nur ein Winnerbracket.



» 5. Ergebnisse

Beide Parteien sind verantwortlich dafür, dass die richtigen Ergebnisse eingetragen werden. Beiden Parteien steht es frei, einen Bericht über ein Spiel abzugeben und einzutragen. Sollte der Gegner nicht pünktlich zum Spiel erscheinen, so muss der anwesende Clan mindestens 10 Minuten warten bevor er Entsprechendes in die Ergebnismaske einträgt.

Bei Unstimmigkeiten des Ergebnisses sollten beide Parteien Screenshots und Demos bereithalten und diese bei Anforderung an die Admins schicken.



» 6. Serverwahl

Jede Partei hat das Recht, eine Seite der Map auf ihrem Server zu spielen. Dieses Recht kann jederzeit eingefordert werden, unter der Bedingung, dass die zweite Seite noch nicht begonnen wurde und der alternative Server die Voraussetzungen des Cups erfüllt. Ein Grund für den gewünschten Serverwechsel muss nicht angegeben werden.
Sollte es zu extremen Pingunterschieden kommen, so ist der Server mit der geringeren Differenz zu wählen. Das Team, welches auf der linken Seite steht, darf zu erst den Server stellen.


» 6.1 Nicht Server stellende Partei

Vor dem Spiel muss ein Statusscreenshot in der Konsole gemacht werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID zu sehen sein. Er wird mit dem Befehl "status", gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" angefertigt. Dieser Status Screen muss nur im Support/Protestfall auf verlangen eines Admins hochgeladen werden.


» 6.2 Server stellende Partei

Vor dem Spiel muss ein "Rcon Status"-Screenshot in der Konsole gemacht werden. Auf diesem müssen alle Spieler mit ihrer SteamID und IP Adresse zu sehen sein. Die Anfertigung liegt in der Pflicht der Partei, die den Server zur Verfügung stellt, und wird mit dem Befehl "rcon status" (Passwort vorher eingeben), gefolgt von "snapshot" oder "screenshot" durchgeführt. Dieser Screenshot muss nach dem Match im Matchsheet hochgeladen werden.
Cupmore.de ist nicht verantwortlich für das Organisieren der Server.



» 7. Spielerdrops

Sollte ein Spieler während des Matches bedingt durch einen PC- oder Internetausfall den Server verlassen, so kann das Team mit dem fehlenden Spieler eine Pause ankündigen, welche in der nächsten Runde durchgeführt werden muss. Die Wartezeit beträgt hier maximal 10 Minuten, bis das Match fortgesetzt werden muss.



» 8. Anti-Cheat Programme

Während des Matches ist das Astraea Anti-Cheat-Tool in der aktuellsten Version zu benutzen. Nach beendigung des Matches ist die von Astraea erstellte Datei innerhalb von 15 Minuten im jeweiligen Matchsheet auf den Cupmore.de Server hochzuladen.



» 9. Screenshots

Beide Parteien müssen vor dem Match einen Status- bzw Rcon Statusscreenshot anfertigen. Screenshots aus anderen Programmen, wie z.B. HLSW oder Ähnliche, sind ungültig. Sollten Spieler während der Begegnung das Spiel verlassen und neu connecten, oder der Server gewechselt werden, ist ein weiterer Rcon Status- bzw Statusscreenshot anzufertigen.
Nach dem Match müssen die Teams die SteamIDs mit den in den Mitgliederlisten eingetragenen abgleichen und ggf. Protest einlegen. Die Originalscreenshots sind 24h aufzubewahren.



» 10. Demos und Replays

Es herrscht grundsätzlich für alle Spieler Demopflicht. Diese sind mindestens 24h aufzubewahren und auf Verlangen, sowohl eines Spielers als auch eines Admins, vorzulegen. Sollte es zu einem Protest kommen, müssen die Demos bis nach Abschluss des Turniers und des Protests aufbewahrt werden. Geforderte Demos müssen innerhalb von 30 Minuten hochgeladen werden. Demoforderungen sind innerhalb von 5 Minuten nach Ende der Begegnung per Demoforderung zu fordern. (Anzahl max. forderbarer Demos: pro Team: 4

Falls ein Clan/Spieler eine Regelwidrigkeit des gegen sie spielenden Clans/Spielers vermutet, kann die Demo direkt vom gegnerischen Spieler/Team angefordert werden. Die Admins werden nur hinzugezogen, sollte sich der Verdacht einer Regelwidrigkeit nach Sichtung der Demos erhärten. Hierzu kann er die Möglichkeit nutzen, den Admins Demos zu diesem Spiel zukommen zu lassen, die dann gegebenenfalls weitere Schritte einleiten.



» 11. HLTV

Sollte HLTV das Spiel auf dem Server übertragen, so ist ein Mindestdelay von 90 Sekunden oder höher zu setzen. Sobald eine Partei HLTV wünscht, darf er verwendet werden.



» 12. Seitenwahl

Die Seitenwahl wird per Messerrunde entschieden oder nach einstimmiger Entscheidung beider Teams, der Sieger darf die Seite wählen.



» 13. Maps

Ist die Map einmal durch die Turnierleitung für die anstehende Runde festgelegt, dürfen die Teams sich nicht auf eine andere Map einigen. Es werden Maps aus folgendem Mappool gespielt:

de_dust2, de_inferno, de_nuke, de_train, de_tuscan

Jeder Server muss mit dem fixed Mappack ausgestattet sein, um Flashbugs vorzubeugen.



» 14. Einstellungen

Das Modifizieren jeglicher Spielermodels, Sounds, Texturen, Huds oder Sprites ist verboten. Es darf auch nur mit den CS 1.6 Models und nicht mit dem CZ Models gespielt werden. A3D ist verboten. Jegliche Veränderungen werden mit der Disqualifikation des gesamten Teams geahndet. Zudem ist zu beachten das die vor dem Match eingestellten Werte während des Matches nicht verändert werden dürfen. Folgende clientsettings MÜSSEN eingehalten werden:

Clientsettings:

• rate min. 7500 / max. 25000
• cl_updaterate min. 30 / max. 101
• cl_cmdrate min. 30 / max. 101
• 32bpp
• net_graph 0


Folgende Clientsettings sind auf Standardwerte zu setzen und dürfen nicht verändert werden:

• gl_picmip
• cl_pitchspeed
• cl_bobcycle
• gl_monolights
• gl_polyoffset
• lightgamma
• texgamma
• s_show
• cl_showevents
• cl_movespeedkey
• ex_extrapmax

Customfiles:
Das verwenden von Customfiles ist verboten. Jegliche Änderung führt zu Strafpunkten und je nach Stärke der Veränderung kann es zu Default-Losses kommen.
Die CS 1.6 Standardmodels sind Pflicht. Auch CS:CZ sind verboten.



» 15. Cheats und Scripte

Jegliche Arten von Scripts / Cheats sind verboten. Ausgenommen sind Buyscripts, Adminscripts oder Demorecord/-stopscripts. Alle Scripts / Einstellungen müssen sich in der config.cfg und userconfig.cfg befinden. Jeglicher Einsatz von anderen Configdateien per Hand, bind oder Script ist untersagt. Diese Scripte müssen jeder Zeit für den Admin einsehbar sein.



» 16. Doppelbindings

Jegliche "Doppelbinds" sind verboten, wie zum Beispiel Duckjump. Darunter fallen nicht die Befehle:

say_team
showscore
timeleft
adjust_crosshair
slot10
radiocommands
cl_crosshair_color
cl_crosshair_translucent

Außer mit diesen Befehlen darf nur ein Command pro Taste gebindet sein.





» 18. Spiel- und Mapbugs

Das Ausnutzen von HL/CS Engine Bugs ist untersagt, dazu zählen z.B. "silent bombs" sowie jegliche Arten von Mapbugs. Sollte ein Team nachweislich einen Bug ausgenutzt haben, werden vom Endergebnis des Spiels zwei Runden beim entsprechenden Team abgezogen und bei dem anderen Team addiert. Da dies in einem Spiel mehrmals vorkommen kann, werden die Abzüge/Boni addiert. Das Ausnutzen von Spielbugs kann in schweren Fällen auch zu einem Defaultloss führen.



» 19. Schild

Das bei CS 1.6 eingeführte Schild ist verboten. Sollte versehentlich ein Schild gekauft werden, so ist dieses zu "droppen".



» 20. Spectator

Spectator dürfen nur von dem Turnierleiter bestätigte Leute sein (HLTV, Admins).



» 21. Modifikationen der Einstellungen

Der Server muss durch VAC2 geschützt sein, andere Plugins (z.B. amx) sind nicht erlaubt. Werden an den Einstellungen unerlaubte Änderungen vorgenommen, bekommt das Team einen Default Loss.

Server Settings:

mp_autokick "0"
mp_autoteambalance "0"
mp_buytime "0.25"
mp_c4timer "35"
mp_chattime "5"
mp_consistency "1"
mp_decals "300"
mp_fadetoblack "0"
mp_flashlight "1"
mp_footsteps "1"
mp_forcecamera "2"
mp_forcechasecam "2"
mp_freezetime "6"
mp_friendlyfire "1"
mp_kickpercent "1"
mp_limitteams "0"
mp_logdetail "3"
mp_logecho "0"
mp_logfile "1"
mp_logmessages "1"
mp_mapvoteratio "1"
mp_roundtime "1.75"
mp_startmoney "800"
mp_timelimit "0"
mp_tkpunish "0"
mp_winlimit "0"
allow_spectators "0"
decalfrequency "60"
edgefriction "2"
host_framerate "0"
log onpausable "0"
sv_accelerate "5"
sv_aim "0"
sv_airaccelerate "10"
sv_airmove "1"
sv_allowdownload "1"
sv_allowupload "1"
sv_alltalk "0"
sv_cheats "0"
sv_clienttrace "1"
sv_friction "4"
sv_gravity "800"
sv_maxrate "25000"
sv_minrate "7500"
sv_maxupdaterate "101"
sv_minupdaterate "30"
sv_maxspeed "320"
sv_proxies "1"
sv_send_logos "0"
sv_send_resources "1"
sv_stepsize "18"
sv_timeout "65"
sv_voiceenable "0"
sv_wateraccelerate "10"
sv_wateramp "0"
sv_waterfriction "1"
pausable 1

Jeder Spieler muss in den Counter-Strike Optionen im Menüpunkt Video die Color Quality auf Highest (32 bit) einstellen. Wird Counter-Strike im "window mode" gespielt, muss auch die Windows Farbtiefe 32 bit betragen. Spielt ein Teilnehmer nicht mit 32 bit, wird das Vergehen entsprechend der vorhandenen Clientsettings Regeln bestraft.
Für die, hier nicht als veränderbar aufgeführten Werte, gelten die Standardwerte.



» 22. Steam ID

Jeder User muss seine Steam ID in seinem Profil hinterlegen, sollte das nicht gemacht werden, werden Strafen folgen.



» 23. Generelle Nicknamepflicht

Sollte es einem Admin nicht möglich sein, einen Protest richtig zu bearbeiten, da die Spieler andere Nicknames als im Profil angegeben verwenden, so kann dies bestraft werden.



» 24. Unzulässige Mappositionen

de_dust2
#1
#2
#3

de_inferno
#1

de_nuke
#1